倩女幽魂手机游戏侠客好不好 倩女幽魂手机版

最近好多兄弟在问侠客这个职业到底强不强,小编认为是一个从开服就玩侠客的老玩家,我得说这职业真挺有意思的。侠客在游戏里定位是近战物理辅助,简单说就是那种能打能抗还能帮队友的万能人物。我刚玩的时候也觉得侠客输出不高,但后来发现他在团队里的影响太大了,简直就是移动的buff机。
先说说技能吧,侠客的技能种类特别多,刚开始也许会觉得手忙脚乱。我最常用的就是生生不息,这个技能必须点高,能给队友加气血回复和上限,打副本的时候简直就是团队的续命符。还有未雨绸缪和坚壁清野,壹个加物理防御壹个加法术抗性,有了这两个情形,队伍整体硬度直接提高壹个档次。冰壶秋月这个群攻技能我特别喜爱,放出来的时候冰雪特效挺帅的,还能降低敌人的防御和移动速度,在联赛或者关宁校场里特别实用。
玩侠客最爽的就是挂机刷怪了,把卧雪踏冰和冰壶秋月配置成自动释放,再开个雄心决给队友加物理攻击,刷一条龙的时候效率特别高。不过要注意势如破竹这个单攻技能虽然破防最牛,但特别耗蓝,得注意控制节拍。天涯比邻这个技能特别有意思,能把敌人或者队友拉到身边,有时候救队友特别及时,但偶尔也会手滑把不该拉的人拽过来,场面一度很尴尬。
装备选择方面,我个人主推新人用一只手武器配盾牌,这样防御高不要易死。等后期熟悉了可以尝试十根手指头武器,伤害会更高但操作标准也更高。金属甲是必须穿的,尽量选带力量、根骨属性的装备,这样既能打又能扛。有条件的话可以准备两套装备,一套堆控制抗性一套堆输出属性,根据不同场合切换运用。
侠客的方法分支还挺多的,比如强晕侠就专门堆眩晕属性,配合天涯比邻的控制效果,在单挑的时候特别占优势。
我觉得侠客最大的优点就是综合,能适应各种方法。在团战里你就是个移动堡垒,能给全队加情形,还能用不坏金身免疫伤害,决定因素时刻壹个舍生取义还能复活队友,这种救场的感觉特别有成就感。不过缺点也很明显,技能太多切换起来确实麻烦,而且输出技能耗蓝太快,经常要盯着蓝量。不过瑕不掩瑜,侠客在后期特别受欢迎,组队从来不用愁没人要。
修炼方面我提议优先点物理攻击和双防,毕竟侠客既要辅助又要保命。控制抗性方面眩晕抗性一定要堆高,由于游戏里眩晕控制太常见了。其他像定身抗性、混乱抗性可以根据自己常打的场景来调整。
对于新人或者休闲玩家来说,侠客是个很不错的选择。由于辅助职业在组队里永远都是香饽饽,刷副本做任务都有人抢着组你。而且侠客的成长曲线很平滑,慢慢玩就能体会到这个职业的趣味。我刚开始玩的时候也觉得侠客输出弱,但玩久了发现他给团队带来的提高是其他职业比不了的。想象一下在帮战里,你开着雄心决和未雨绸缪,队友输出和防御都提高一大截,这种感觉比单纯打输出还要爽。
最后给想玩侠客的兄弟壹个小提议,多练习天涯比邻的准头,别像我一开始老拉错人。总之侠客这个职业玩好了完全能让你在游戏里混得风生水起。
